Hoy son siete, empezaron siendo seis. En Sonic the Hedgehog de 1991 solo hay seis Esmeraldas del Caos que recoger, y esa cuenta sigue siendo la de toda la línea de 8 bits: Sonic 1 y Sonic 2 en Master System y Game Gear, Sonic Chaos, Sonic the Hedgehog Triple Trouble, Sonic Drift 2, Tails' Skypatrol. El paso a siete data de Sonic the Hedgehog 2 en Mega Drive, publicado en noviembre de 1992, y esa cifra no se ha movido desde entonces. La recopilación Sonic Origins, aparecida el 23 de junio de 2022, añadió una secuencia en la que una séptima esmeralda se une a las otras seis: un empalme narrativo colocado a posteriori, no un cambio de regla.
Su aspecto tardó mucho en fijarse, tanto en tamaño como en talla; se ha estabilizado en siete gemas de talla brillante, del tamaño de una palma, en los colores verde, rojo, azul, amarillo, morado, cian y blanco. Su funcionamiento cabe en una frase: convierten el pensamiento en energía, con una polaridad clara: la amistad produce una energía positiva, la ira y el odio una energía negativa. Vacías, se vuelven mates e inertes; solo se reencienden con los pensamientos ajenos, con los templos de Gaia, con un contacto con las Sol Emeralds o dejándolas recargarse solas.
Su potencia crece con el número, y la saga solo ha dado una escala cifrada de esa acumulación: la del cañón Eclipse en Sonic Adventure 2. Con cinco esmeraldas, el arma puede destruir una gran ciudad; con seis, una porción notable de la Luna; con las siete, planetas enteros. Además se atraen como imanes, lo que permite a Tails localizar a Eggman a bordo de la colonia espacial ARK. Y después de cada uso colectivo, se dispersan a los cuatro rincones del mundo y caen, mates, en lugares apartados: la caza vuelve a empezar, y ese es el motor de casi toda la serie.
Su papel narrativo, en cambio, cambió de naturaleza por el camino. En los juegos 2D de los inicios, las esmeraldas son un extra: reunirlas da el buen final, y nada más. A partir de Sonic Adventure en 1998, se convierten en la trama misma, el guion las reparte y recuperarlas condiciona el acceso al final de la historia. El coleccionable se ha hecho guion, y es uno de los grandes vuelcos de la ludografía.
Su origen, por el contrario, no está establecido, y la serie lo asume. El relato más detallado viene de Sonic Frontiers: decenas de miles de años antes, un pueblo tecnológicamente avanzado, los Antiguos, huye de su planeta ante una entidad designada como The End llevándose siete gemas que alimentan los motores de sus naves. Al pasar cerca de la Tierra, esas gemas entran en resonancia con la Master Emerald y desajustan la navegación, lo que decide el aterrizaje; los Antiguos las usarán después para crear el Ciberespacio y los Titanes. El punto merece subrayarse porque a menudo se cuenta mal: los Antiguos se sirven de las esmeraldas, nada indica que las hayan fabricado.
El segundo gran relato de origen es el del clan Knuckles, hace más de tres mil años. Las siete esmeraldas reposaban entonces sobre siete pilares de piedra alrededor de la Master Emerald, en el Altar de la Esmeralda, en un santuario habitado por una colonia de Chao y protegido por una divinidad acuática, Chaos. El jefe Pachacamac lanzó una incursión para apoderarse de ellas; su hija Tikal se interpuso, en vano. Chaos usó las gemas para convertirse en Perfect Chaos y aniquiló la civilización del clan, antes de ser sellado en la Master Emerald. De ahí viene el nombre: a esas piedras se las llamó Esmeraldas del Caos porque se consideraba que traían el caos.
Medio siglo antes del presente de la serie, el profesor Gerald Robotnik las estudió a bordo del ARK en el marco del Proyecto Shadow. Esas investigaciones produjeron los Chaos Drives y revelaron que un robot antiguo, el Gizoid, reaccionaba a las gemas: una esmeralda instalada en él desencadenó un destrozo que destruyó gran parte de la estación. Existen por último esmeraldas artificiales, que Tails sabe fabricar: reproducen la longitud de onda de las originales con menos potencia y permiten incluso desencadenar un Chaos Control — al precio de un agotamiento que apenas deja en pie.