Spring Yard Zone : le niveau flipper de Sonic 1

Spring Yard Zone: el nivel pinball de Sonic 1

833 palabras | Tiempo de lectura: 5 minutos

NivelSonic 1Casino Night Zone

Bumpers redondos, resortes amarillos y rojos, crepúsculo violeta: la tercera zona de Sonic the Hedgehog (1991) es un pinball gigante. Instalada en South Island después de Green Hill y Marble, tiene tres actos y catapulta al erizo entre cubetas y bloques de suelo móviles, sin llegar a ofrecer verdaderas paletas. Al final del Acto 3, Eggman vuelve en Egg Mobile equipado con una punta retráctil que arranca los ladrillos del suelo, y cae en ocho golpes. El concepto casino «Sparkling Zone», descartado aquí, se convertirá en la Casino Night Zone de Sonic 2; la música es de Masato Nakamura.

Parachoques, muelles y un cielo violeta al final del día: Spring Yard Zone transforma Sonic the Hedgehog (1991) en un gigantesco pinball. Un nivel trepidante y saltarín que inspiraría un gran clásico.

🎰 Casino Night Zone, su heredera de pinball.

🌱 Green Hill Zone.


La 3ª zona de Sonic 1

Spring Yard Zone es la 3ª zona de Sonic the Hedgehog (1991), en South Island, después de Marble Zone. Presenta un escenario de ciudad estilizada bañada por un crepúsculo violeta —siluetas de edificios en el fondo. Consta de tres actos.

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Spring Yard Zone en Sonic the Hedgehog
Bloques móviles y muelles: Spring Yard instala una ciudad-máquina donde todo rebota.

Un ambiente de pinball

Aquí, todo rebota. Grandes parachoques redondos lanzan a Sonic por todas partes, muelles amarillos y rojos lo catapultan fuera de los huecos, y bloques de suelo móviles completan la escena. Nota: Spring Yard tiene parachoques y muelles, pero no tiene "flippers" (paletas) reales como los que se verán más tarde.

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Los bumpers de Spring Yard Zone
Bumpers y pasillos curvos: el vocabulario del pinball aparece aquí, dos juegos antes de Casino Night.

El jefe puntiagudo

Al final del Acto 3, Eggman regresa a bordo de su Egg Mobile, esta vez equipado con una punta retráctil bajo la cabina, con la que arranca los ladrillos del suelo para abrir agujeros bajo los pies de Sonic. Ocho golpes, como todos los jefes del juego, lo derrotan.


El ancestro de Casino Night

Spring Yard tiene una herencia directa. Un concepto de casino más elaborado, planeado para Sonic 1 bajo el nombre de "Sparkling Zone", fue finalmente abandonado y luego retomado en Sonic 2 para convertirse en Casino Night Zone. Spring Yard es, por lo tanto, su ancestro espiritual, sin ser la misma zona.


Sus reapariciones

Spring Yard aparece en todas las reediciones de Sonic 1, desde Sonic Jam hasta el remaster de 2013 y Sonic Origins. Su pegadiza música es, como todo el juego, obra de Masato Nakamura, del grupo Dreams Come True.


Ficha resumen

Elemento Detalle
Nivel Spring Yard Zone
Juego Sonic the Hedgehog (1991)
Posición 3ª zona (3 actos)
Entorno Ciudad crepuscular violeta, South Island
Gimmick Parachoques y muelles (ambiente de pinball)
Jefe Eggman con punta retráctil (8 golpes)
Legado Inspiró Casino Night Zone (Sonic 2)

Preguntas frecuentes

  • ¿En qué juego se encuentra Spring Yard Zone?
    En Sonic the Hedgehog (1991), de la cual es la 3ª zona.
  • ¿Por qué se habla de ambiente de pinball?
    El nivel está lleno de parachoques y muelles que hacen rebotar a Sonic por todas partes, como en un pinball.
  • ¿Spring Yard y Casino Night son la misma zona?
    No: Spring Yard (Sonic 1) es el ancestro espiritual de Casino Night (Sonic 2), que surgió de un concepto de casino pospuesto al segundo juego.
  • ¿Quién es el jefe?
    Eggman, con un Egg Mobile provisto de una punta retráctil que arranca los ladrillos del suelo (8 golpes).
  • ¿Quién compuso la música?
    Masato Nakamura, del grupo Dreams Come True, autor de toda la banda sonora de Sonic 1.

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