Metropolis Zone: el nivel de tres actos de Sonic 2
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912 palabras | Tiempo de lectura: 5 minutos
NivelSonic 2Mega Drive
Octava zona de Sonic the Hedgehog 2 (1992), Metropolis es la única del juego con tres actos, de ahí su fama de nivel interminable. Esta ciudad-fábrica de metal verde, tuberías de cobre y metal fundido alberga la fabricación de los Badniks. El gimmick característico son los tornillos y las tuercas gigantes que Sonic hace girar para franquear los pozos verticales, entre engranajes, cintas transportadoras y prensas. El badnik estrella de mar Asteron, escondido en las paredes, resulta inalcanzable. El jefe no llega hasta el Acto 3: Eggman y sus siete cápsulas plateadas, ocho golpes. El tercer acto recicla una zona abandonada.
Sumario
Una fábrica-ciudad tentacular, tornillos gigantes para escalar y una duración récord que ha agotado la paciencia de generaciones de jugadores: Metropolis Zone es el nivel más temido de Sonic the Hedgehog 2. Visitamos el corazón industrial de Eggman.
🥚 el Death Egg, el objetivo final.
La 8ª zona de Sonic 2
Metropolis Zone es la 8ª zona de Sonic the Hedgehog 2 (1992), en West Side Island. Es la gigantesca fábrica-ciudad industrial de Eggman: metal verde, tuberías de cobre, calderas y metal fundido, donde el doctor fabrica sus Badniks. No es la zona final: Sky Chase, Wing Fortress y el Death Egg todavía le siguen.

El único nivel de tres actos
Su particularidad es única en todo Sonic 2: Metropolis es la única zona con tres actos (todas las demás tienen dos). De ahí su reputación de nivel interminable — una verdadera prueba de resistencia.
Ciudad mecánica
Pequeña Figura "Metal Sonic" - 6cm
Metal Sonic, en el espíritu de la fábrica-ciudad de Eggman.
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Tornillos gigantes y trampas
El truco distintivo son los tornillos y tuercas gigantes que Sonic hace girar sobre sí mismo para subir o bajar pozos verticales. A ello se suman engranajes giratorios, cintas transportadoras y prensas que, combinados, pueden atrapar rápidamente al jugador. Nota: el badnik estrella de mar Asteron, escondido en las paredes, es prácticamente imposible de destruir.

El jefe del acto 3
Hay que llegar al final del Acto 3 para enfrentarse al jefe (los actos 1 y 2 no tienen). Es el mismísimo Eggman, en su Egg Mobile rodeado de un anillo de siete cápsulas plateadas que se convierten en señuelos rebotantes. Ocho golpes para acabar con él.
Un acto nacido de una zona eliminada
Una sabrosa anécdota de desarrollo: el tercer acto de Metropolis recicla contenido de una zona abandonada, con un nombre interno poco recomendable ("Genocide City"), que el equipo había elegido pensando que "sonaba peligroso" en inglés —un idioma que dominaban mal. Este contenido finalmente se fusionó con Metropolis.
Ficha resumen
| Elemento | Detalle |
|---|---|
| Nivel | Metropolis Zone |
| Juego | Sonic the Hedgehog 2 (1992) |
| Posición | 8ª zona (de 11) |
| Particularidad | 3 actos — único en Sonic 2 |
| Mecánica distintiva | Tornillos gigantes, cintas transportadoras, prensas |
| Jefe | Eggman en el Acto 3 (7 cápsulas, 8 golpes) |
| Música | Masato Nakamura (un tema para los 3 actos) |
Preguntas frecuentes
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¿En qué juego se encuentra Metropolis Zone?En Sonic the Hedgehog 2 (1992), de la cual es la 8ª zona.
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¿Por qué Metropolis tiene tres actos?Es la única zona de Sonic 2 que tiene tres (las demás tienen dos), lo que la convierte en un nivel particularmente largo.
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¿Dónde se encuentra el jefe?Únicamente al final del Acto 3: los actos 1 y 2 no tienen jefe. Es el mismísimo Eggman (8 golpes).
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¿Se puede destruir al badnik Asteron?No: esta estrella de mar está escondida en las paredes y es prácticamente imposible de golpear en el juego normal.
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¿Metropolis es la última zona del juego?No: le siguen Sky Chase, Wing Fortress y la Death Egg Zone.
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