Sega SG-1000 : la toute première console Sega

Sega SG-1000: la primera consola de Sega

1112 palabras | Tiempo de lectura: 6 minutos

Tras las cámarasSG-1000Yuji Naka

El 15 de julio de 1983, Sega lanzaba en Japón la SG-1000, el mismo día exacto que la Famicom de Nintendo y al mismo precio de 15.000 yenes. Primera consola de sobremesa de la marca, construida en torno a un Zilog Z80A y al chip TMS9918A de Texas Instruments, solo disponía de un kilobyte de RAM: el artículo corrige la confusión frecuente con 8 KB. Nunca salió en ella ningún juego de Sonic, pero Yuji Naka firmó allí su primerísimo programa, Girl's Garden, a los dieciocho años, y Flicky legó su nombre a los Flickies de la saga. Medio éxito comercial, verdadero giro estratégico.

Antes de la Mega Drive, incluso antes de la Master System, existió la SG-1000: la primera consola de sobremesa de Sega, nacida en 1983 a la sombra de una rival legendaria. Un vistazo a esta pionera poco conocida.

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Tarjeta de identidad

La SG-1000 (de « Sega Game 1000 ») es la primera consola de videojuegos de sobremesa de Sega, una máquina de 8 bits de 3ª generación. Tuvo una revisión (SG-1000 II, 1984, con mandos desmontables) y una variante de ordenador doméstico con teclado, la SC-3000.

La Sega SG-1000 Mark II
Carcasa clara y cartucho en la parte frontal: la SG-1000 inaugura la entrada de Sega en el mercado de la consola de sobremesa. Foto: Evan-Amos, Public domain.

Fechas de lanzamiento y precio

La SG-1000 se lanzó en Japón el 15 de julio de 1983, a un precio de 15 000 ¥ (aproximadamente 65 $ de la época). Un hecho extraordinario: se lanzó el mismo día exacto que la Famicom de Nintendo, su rival directa. Nunca tuvo un lanzamiento oficial en Norteamérica ni un lanzamiento paneuropeo (solo algunas distribuciones locales a través de minoristas).

Una SG-1000 expuesta con su mando original
Expuesta hoy en una vitrina, la máquina se recuerda sobre todo como la gran olvidada de la historia del videojuego japonés. Foto: Jesmar, CC BY-SA 3.0.

Bajo el capó

Bajo el capó: un procesador Zilog Z80A de 8 bits a ~3,58 MHz, 1 KB de RAM (y no 8 KB: una confusión clásica entre bits y bytes, la ficha de « 8 kbit » equivale exactamente a 1 KB) y 16 KB de VRAM. Su chip de video, el TMS9918A de Texas Instruments, muestra 16 colores en 256×192, sin desplazamiento de hardware — la misma base que la ColecoVision y las MSX.

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En los orígenes

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Juegos destacados

  • Borderline (1983) — un verdadero juego de Sega, adaptación de su propio arcade.
  • Girl's Garden (1984) — el primer juego programado por Yuji Naka, futuro padre de Sonic.
  • Congo Bongo (1983) — adaptación del arcade isométrico de Sega.
  • Flicky (1984) — cuyo pájaro más tarde daría nombre a los «Flickies» del universo Sonic.
  • Sega-Galaga (1983) — adaptación bajo licencia del Galaga de Namco.

Sonic en la consola

Ningún juego de Sonic fue lanzado en la SG-1000: el erizo no llegó hasta 1991, en la Mega Drive. Sin embargo, la conexión es real y doble. Primero, Girl's Garden (1984), el primer juego de cierto Yuji Naka, futuro programador jefe de Sonic 1 y cofundador de Sonic Team. Después, la SG-1000 inaugura la línea de hardware (SG-1000 → Mark III → Master System → Mega Drive) en la que Sonic haría su debut.


¿Éxito o fracaso?

Un éxito comercial moderado, pero un punto de inflexión estratégico. En su lanzamiento, la SG-1000 superó con creces las expectativas (aproximadamente tres veces el objetivo), ayudada por una retirada de Famicom defectuosas y una ludoteca más nutrida. Pero fue rápidamente aplastada por la Famicom, técnicamente superior (desplazamiento fluido, killer app Donkey Kong). Su verdadero legado: haber establecido a Sega en el mercado de las consolas de sobremesa.


¿Lo sabías?

  • La SG-1000 y la Famicom salieron el mismo día, el 15 de julio de 1983, al mismo precio de 15 000 ¥.
  • El primer juego de Yuji Naka (futuro padre de Sonic) fue Girl's Garden, realizado como ejercicio de formación a los 18 años.
  • Los cartuchos intercambiables no fueron una innovación de Sega: el principio existía desde 1976-77 (Fairchild Channel F, Atari 2600).

Ficha técnica

Característica Detalle
Tipo Consola de sobremesa de 8 bits (3ª generación)
Lanzamiento en Japón 15 de julio de 1983
América del Norte Nunca lanzada oficialmente
Procesador Zilog Z80A ~3,58 MHz
Memoria 1 KB de RAM, 16 KB de VRAM
Precio 15 000 ¥
A destacar Primera consola de Sega

Preguntas frecuentes

  • ¿Cuál es la primera consola de Sega?
    La SG-1000, lanzada en Japón el 15 de julio de 1983.
  • ¿La SG-1000 tenía 8 KB de RAM?
    No: disponía de 1 KB de RAM principal (es decir, 8 kilobits) y 16 KB de VRAM.
  • ¿Por qué es célebre su lanzamiento?
    Porque fue lanzada el mismo día que la Famicom de Nintendo, su rival directa.
  • ¿Hay alguna relación con Sonic?
    Indirecta: Yuji Naka, futuro creador de Sonic, programó su primer juego allí, Girl's Garden (1984).
  • ¿La SG-1000 se lanzó en Europa?
    No hubo lanzamiento oficial: solo algunas distribuciones locales a través de minoristas.

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