Sega SG-1000: la primera consola de Sega
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1112 palabras | Tiempo de lectura: 6 minutos
Tras las cámarasSG-1000Yuji Naka
El 15 de julio de 1983, Sega lanzaba en Japón la SG-1000, el mismo día exacto que la Famicom de Nintendo y al mismo precio de 15.000 yenes. Primera consola de sobremesa de la marca, construida en torno a un Zilog Z80A y al chip TMS9918A de Texas Instruments, solo disponía de un kilobyte de RAM: el artículo corrige la confusión frecuente con 8 KB. Nunca salió en ella ningún juego de Sonic, pero Yuji Naka firmó allí su primerísimo programa, Girl's Garden, a los dieciocho años, y Flicky legó su nombre a los Flickies de la saga. Medio éxito comercial, verdadero giro estratégico.
Resumen
Antes de la Mega Drive, incluso antes de la Master System, existió la SG-1000: la primera consola de sobremesa de Sega, nacida en 1983 a la sombra de una rival legendaria. Un vistazo a esta pionera poco conocida.
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Tarjeta de identidad
La SG-1000 (de « Sega Game 1000 ») es la primera consola de videojuegos de sobremesa de Sega, una máquina de 8 bits de 3ª generación. Tuvo una revisión (SG-1000 II, 1984, con mandos desmontables) y una variante de ordenador doméstico con teclado, la SC-3000.

Fechas de lanzamiento y precio
La SG-1000 se lanzó en Japón el 15 de julio de 1983, a un precio de 15 000 ¥ (aproximadamente 65 $ de la época). Un hecho extraordinario: se lanzó el mismo día exacto que la Famicom de Nintendo, su rival directa. Nunca tuvo un lanzamiento oficial en Norteamérica ni un lanzamiento paneuropeo (solo algunas distribuciones locales a través de minoristas).

Bajo el capó
Bajo el capó: un procesador Zilog Z80A de 8 bits a ~3,58 MHz, 1 KB de RAM (y no 8 KB: una confusión clásica entre bits y bytes, la ficha de « 8 kbit » equivale exactamente a 1 KB) y 16 KB de VRAM. Su chip de video, el TMS9918A de Texas Instruments, muestra 16 colores en 256×192, sin desplazamiento de hardware — la misma base que la ColecoVision y las MSX.
En los orígenes
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- Borderline (1983) — un verdadero juego de Sega, adaptación de su propio arcade.
- Girl's Garden (1984) — el primer juego programado por Yuji Naka, futuro padre de Sonic.
- Congo Bongo (1983) — adaptación del arcade isométrico de Sega.
- Flicky (1984) — cuyo pájaro más tarde daría nombre a los «Flickies» del universo Sonic.
- Sega-Galaga (1983) — adaptación bajo licencia del Galaga de Namco.
Sonic en la consola
Ningún juego de Sonic fue lanzado en la SG-1000: el erizo no llegó hasta 1991, en la Mega Drive. Sin embargo, la conexión es real y doble. Primero, Girl's Garden (1984), el primer juego de cierto Yuji Naka, futuro programador jefe de Sonic 1 y cofundador de Sonic Team. Después, la SG-1000 inaugura la línea de hardware (SG-1000 → Mark III → Master System → Mega Drive) en la que Sonic haría su debut.
¿Éxito o fracaso?
Un éxito comercial moderado, pero un punto de inflexión estratégico. En su lanzamiento, la SG-1000 superó con creces las expectativas (aproximadamente tres veces el objetivo), ayudada por una retirada de Famicom defectuosas y una ludoteca más nutrida. Pero fue rápidamente aplastada por la Famicom, técnicamente superior (desplazamiento fluido, killer app Donkey Kong). Su verdadero legado: haber establecido a Sega en el mercado de las consolas de sobremesa.
¿Lo sabías?
- La SG-1000 y la Famicom salieron el mismo día, el 15 de julio de 1983, al mismo precio de 15 000 ¥.
- El primer juego de Yuji Naka (futuro padre de Sonic) fue Girl's Garden, realizado como ejercicio de formación a los 18 años.
- Los cartuchos intercambiables no fueron una innovación de Sega: el principio existía desde 1976-77 (Fairchild Channel F, Atari 2600).
Ficha técnica
| Característica | Detalle |
|---|---|
| Tipo | Consola de sobremesa de 8 bits (3ª generación) |
| Lanzamiento en Japón | 15 de julio de 1983 |
| América del Norte | Nunca lanzada oficialmente |
| Procesador | Zilog Z80A ~3,58 MHz |
| Memoria | 1 KB de RAM, 16 KB de VRAM |
| Precio | 15 000 ¥ |
| A destacar | Primera consola de Sega |
Preguntas frecuentes
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¿Cuál es la primera consola de Sega?La SG-1000, lanzada en Japón el 15 de julio de 1983.
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¿La SG-1000 tenía 8 KB de RAM?No: disponía de 1 KB de RAM principal (es decir, 8 kilobits) y 16 KB de VRAM.
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¿Por qué es célebre su lanzamiento?Porque fue lanzada el mismo día que la Famicom de Nintendo, su rival directa.
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¿Hay alguna relación con Sonic?Indirecta: Yuji Naka, futuro creador de Sonic, programó su primer juego allí, Girl's Garden (1984).
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¿La SG-1000 se lanzó en Europa?No hubo lanzamiento oficial: solo algunas distribuciones locales a través de minoristas.
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