Sega Mega-CD: cuando Sega se pasó al CD-ROM
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1008 palabras | Tiempo de lectura: 6 minutos
Tras las cámarasMega-CDSonic CD
Injertar un lector de CD-ROM en la Mega Drive prometía una revolución; el Mega-CD fue un fracaso instructivo. Vendido a 299 dólares en Norteamérica en octubre de 1992 con el nombre de Sega CD, este añadido aportaba un segundo Motorola 68000 a 12,5 MHz, un ASIC de escalado y rotación y unos 768 KB de RAM, pero ningún chip de vídeo propio. El balance repasa su killer app Sonic CD, dirigida por Naoto Ohshima y con 1,5 millones de copias vendidas, Snatcher y Night Trap, en el origen de las audiencias del Senado estadounidense, y un hardware fabricado con pérdidas.
Resumen
Añadir un reproductor de CD a la Mega Drive para introducir los videojuegos en la era del CD-ROM: sobre el papel, la Mega-CD (Sega CD en Norteamérica) parecía una revolución. En la práctica, fue un fracaso instructivo. Un análisis.
💿 Su juego más vendido sigue siendo Sonic CD, cuyo universo se describe en Little Planet y las Time Stones.
Tarjeta de identificación
La Mega-CD no es una consola autónoma: es una extensión (add-on) que se conecta a la Mega Drive para añadirle un lector de CD-ROM, un segundo procesador y memoria. En Norteamérica y Brasil, se llama Sega CD.

Fechas de lanzamiento y precio
Se lanzó en Japón el 12 de diciembre de 1991 (49 800 ¥), en Norteamérica en octubre de 1992 (299 $) y en Europa en 1993 (269,99 £). Un precio enorme: casi el precio de una consola completa... además de una Mega Drive ya comprada.
Bajo el capó
La Mega-CD incorpora un segundo Motorola 68000 (12,5 MHz), un ASIC de escalado/rotación y aproximadamente 768 KB de RAM de trabajo adicional, además de audio de CD. Sin embargo, no tiene un chip de vídeo propio: se muestra completamente a través del procesador gráfico de la Mega Drive.

Juegos destacados
- Sonic CD (1993) — el "killer app", dirigido por Naoto Ohshima (co-creador de Sonic).
- Lunar: The Silver Star (1992) — el RPG estrella de la plataforma.
- Snatcher (1994 en Occidente) — la aventura ciberpunk de Hideo Kojima (Konami).
- Night Trap (1992) — el juego FMV que originó las audiencias del Senado de EE. UU.
- Final Fight CD (1993) — un port más completo que la versión de Super Nintendo.
Sonic en la consola
El "killer app" de Mega-CD es Sonic CD (1993), desarrollado por un equipo japonés distinto de la serie principal, bajo la dirección de Naoto Ohshima, el diseñador de Sonic. El juego introduce a Amy Rose y Metal Sonic, y su viaje en el tiempo sigue siendo uno de los más queridos de la saga. Se vendieron aproximadamente 1,5 millones de copias.
¿Éxito o fracaso?
Fracaso comercial (~2,24 millones de unidades). Tres causas: un precio prohibitivo, su estatus de add-on no autónomo y una ludoteca débil, saturada de juegos en vídeo (FMV) granulado. Llegó tarde en el ciclo de 16 bits y fue rápidamente eclipsado por la generación de 32 bits. Sega lo abandonó alrededor de 1996.
¿Lo sabías?
- Sega no inventó la consola de CD: el NEC PC Engine CD-ROM² (1988) la precedió en tres años.
- El juego FMV Night Trap provocó las audiencias del Senado de EE. UU. en 1993, que llevaron a la creación de la ESRB en 1994.
- Sega vendía el Sega CD con pérdidas: su coste de fabricación estimado (~370 $) superaba su precio de venta (299 $).
Ficha técnica
| Característica | Detalle |
|---|---|
| Tipo | Extensión de CD-ROM para Mega Drive |
| Nombre norteamericano | Sega CD |
| Lanzamiento en Japón | 12 de diciembre de 1991 |
| América del Norte | Octubre de 1992 (299 $) |
| Aportación clave | 2º Motorola 68000 + audio CD |
| Killer app | Sonic CD (1993) |
| Ventas | ~2,24 millones |
Preguntas frecuentes
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¿Es la Mega-CD una consola?No: es una extensión (add-on) que se conecta a la Mega Drive, no una consola autónoma.
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¿Mega-CD o Sega CD?El mismo dispositivo: "Mega-CD" en el mundo, "Sega CD" en América del Norte y Brasil.
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¿Sega inventó la consola de CD?No: el NEC PC Engine CD-ROM² (1988) fue el primer add-on de CD para consola, tres años antes que el Mega-CD.
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¿Cuál es el mejor juego de Mega-CD?Sonic CD (1993), su juego más vendido, que presenta a Amy Rose y Metal Sonic.
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¿Por qué fracasó?Debido a su precio muy elevado, su estatus de add-on y una ludoteca débil dominada por juegos de vídeo (FMV).
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