Sega Nomad : la Mega Drive dans la poche

Sega Nomad: la Mega Drive en el bolsillo

1040 palabras | Tiempo de lectura: 6 minutos

Tras las cámarasSega NomadMega Jet

Última portátil de Sega, la Nomad metía una Genesis entera en el bolsillo: cartuchos nativos, Motorola 68000 a 7,67 MHz, 61 colores en pantalla. Lanzada en octubre de 1995 por 179 dólares, solo en Norteamérica y sin juego incluido, descendía del Mega Jet concebido para los vuelos de Japan Airlines. El artículo repasa sus bazas — los Sonic de 16 bits originales, Vectorman, Comix Zone, Gunstar Heroes — y sus debilidades: dos o tres horas con seis pilas AA, puerto de mando bloqueado en posición de jugador 2 y llegada tardía por detrás de la Saturn. Alrededor de un millón de unidades vendidas.

Imagine una Mega Drive en su bolsillo, leyendo todos sus cartuchos a color: esa era la promesa de la Nomad, la última portátil de Sega. Técnicamente impresionante, comercialmente condenada. La historia.

💙 Jugaba a todos los Sonic de 16 bits originales, incluyendo el que nació en Green Hill Zone.


Tarjeta de identidad

La Nomad (Genesis Nomad) es una consola portátil autónoma de 4ª generación. Atención: no es una extensión sino una verdadera portátil que lee directamente los cartuchos nativos de Genesis/Mega Drive, con una salida de vídeo adicional para la televisión. Desciende de la Mega Jet, una Mega Drive portátil japonesa.

El Sega Genesis Nomad
El Nomad es una Mega Drive portátil: acepta directamente los cartuchos de la consola de sobremesa. Foto: Evan-Amos, Public domain.

Fechas de lanzamiento y precio

Se lanzó en octubre de 1995, solo en Norteamérica (exclusiva), a un precio de 179 $ (y no 199,99 $), sin juego incluido. Nunca se comercializó en Japón ni en Europa.


Bajo el capó

Arquitectura idéntica a la Genesis de sobremesa: Motorola 68000 a 7,67 MHz, coprocesador Z80, 64 KB de RAM, 61 colores en pantalla a 320×224. Esto permite una compatibilidad casi total con la ludoteca de Genesis. Su talón de Aquiles: la alimentación, 6 pilas AA para solo 2 a 3 horas.

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La placa base del Nomad
La electrónica retoma la de la Mega Drive, lo que explica a la vez la compatibilidad y el apetito de pilas. Foto: Evan-Amos, Public domain.

Juegos destacados

  • Sonic the Hedgehog 2 (1992) — jugable en su versión original de 16 bits.
  • Vectorman (1995) — la respuesta de Sega a Donkey Kong Country.
  • Gunstar Heroes (1993) — la obra maestra de Treasure.
  • Comix Zone (1995) — la acción en un cómic.
  • Streets of Rage 2 (1992) — el beat'em up de culto de Sega.

Sonic en la consola

La Nomad transformó la Genesis en portátil: por lo tanto, leía, sin ningún adaptador, todos los Sonic de 16 bits en cartucho, a color y en su versión original — Sonic 1, 2, 3, & Knuckles, Spinball, 3D Blast — lo que ofrecía una experiencia muy superior a las versiones portátiles de 8 bits truncadas de la Game Gear.


¿Éxito o fracaso?

Fracaso comercial (~1 millón de unidades). Técnicamente notable —a menudo calificada como la "primera portátil verdadera de 16 bits"— pero llegó demasiado tarde (octubre de 1995, seis años después de la Genesis y después de la Saturn) y en el momento equivocado: Sega dispersaba sus fuerzas en demasiadas plataformas y priorizaba la Saturn. La Nomad casi no recibió apoyo.


¿Lo sabía?

  • La Nomad desciende de la Mega Jet, una Mega Drive portátil diseñada para el entretenimiento en vuelo de Japan Airlines.
  • Defecto ergonómico: el único puerto externo de mando solo funciona en la posición de "jugador 2", lo que hace imposible conectar cómodamente un mando en solitario.
  • Se vendía sin ningún juego, a pesar de que 500 títulos de Genesis ya eran compatibles en el lanzamiento, y era un verdadero pozo de energía (~2-3 h con 6 pilas).

Ficha técnica

Característica Detalle
Tipo Consola portátil de 16 bits (4ª generación)
Lanzamiento Octubre de 1995 (solo Norteamérica)
Precio de lanzamiento 179 $ (sin juego)
Compatibilidad Cartuchos nativos de Genesis/Mega Drive
Procesador Motorola 68000 a 7,67 MHz
Autonomía ~2 a 3 h (6 pilas AA)
Ventas ~1 millón

Preguntas frecuentes

  • ¿Es la Nomad una extensión de la Mega Drive?
    No: es una consola portátil autónoma que lee directamente los cartuchos de Genesis/Mega Drive.
  • ¿Dónde y cuándo se lanzó la Nomad?
    En octubre de 1995, solo en Norteamérica. Nunca se lanzó en Japón ni en Europa.
  • ¿Cuánto costaba?
    179 $ en el lanzamiento, vendida sin juego incluido.
  • ¿Se pueden jugar a los juegos de Sonic?
    Sí, a todos los Sonic de 16 bits en cartucho (Sonic 1, 2, 3, & Knuckles…), en su versión original.
  • ¿Por qué fracasó la Nomad?
    Se lanzó demasiado tarde y sin apoyo, mientras Sega dispersaba sus recursos y priorizaba la Saturn. Su autonomía también era muy baja.

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