Sega Game Gear: la consola portátil a color de Sega
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1032 palabras | Tiempo de lectura: 6 minutos
Tras las cámarasGame GearSonic Chaos
Lanzada en Japón el 6 de octubre de 1990, la Game Gear oponía a la Game Boy un argumento imbatible: una pantalla LCD en color retroiluminada de 3,2 pulgadas. Esta Master System de bolsillo, movida por un Zilog Z80 a 3,5 MHz, llega a Norteamérica y a Europa en 1991 a 149,99 dólares. El artículo detalla su linaje Sonic de 8 bits propio — Sonic 2, el más vendido de la máquina, Sonic Chaos, Sonic Triple Trouble —, el accesorio TV Tuner que la convertía en televisor portátil, el Master Gear Converter y la autonomía fatal de tres a cinco horas con seis pilas AA. Balance: 10,6 millones de unidades.
Sumario
Una pantalla a color retroiluminada cuando la Game Boy se conformaba con un verde monocromático: en este aspecto, la Game Gear tenía una ventaja. Entonces, ¿por qué no destronó a Nintendo? La historia de una portátil llena de promesas.
🎮 Tuvo su propia línea de Sonic de 8 bits — la puedes encontrar en nuestra ludografía completa de los juegos de Sonic.
Tarjeta de identidad
La Game Gear es una consola portátil de 8 bits de 4ª generación, rival directa de la Game Boy y la Atari Lynx. Su arquitectura es casi idéntica a la de la Master System — en la práctica, es una Master System de bolsillo.

Fechas de lanzamiento y precios
Se lanzó en Japón el 6 de octubre de 1990 (19 800 ¥, con Columns), y luego en América del Norte y Europa en 1991 (149,99 $ / 99,99 £) — considerablemente más cara que la Game Boy.
Bajo el capó
Bajo la carcasa: un Zilog Z80 a 3,5 MHz, 8 KB de RAM, y sobre todo una pantalla LCD a color retroiluminada de 3,2 pulgadas que muestra 32 colores (paleta de 4 096) en 160×144. Una verdadera ventaja de marketing… a costa de un consumo enorme.
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Juegos destacados
- Sonic the Hedgehog 2 (8 bits, 1992) — el juego más vendido de la consola.
- Sonic the Hedgehog (8 bits, 1991) — desarrollado por el estudio Ancient.
- Sonic Chaos (1993) — el primer Sonic de 8 bits en hacer jugable a Tails.
- Columns (1990) — el juego de puzles de Sega, incluido con la consola.
- Shining Force: The Sword of Hajya (1993) — el RPG táctico estrella de la plataforma.
Sonic en la consola
La Game Gear albergó una línea de Sonic de 8 bits dedicada, distinta de los juegos de Mega Drive, con el erizo como mascota y aplicación estrella (a menudo incluida en un paquete). Títulos clave: Sonic the Hedgehog (1991), Sonic 2 (1992, el más vendido de la máquina), Sonic Chaos (1993) y Sonic Triple Trouble.
¿Éxito o fracaso?
Fracaso comercial relativo — pero la rival más seria de la Game Boy (hasta un ~40 % del mercado portátil británico a finales de 1992). Su pantalla a color seducía, pero la autonomía catastrófica (3 a 5 h con 6 pilas AA debido a la retroiluminación), el precio elevado y un soporte de software tibio hicieron que fuera aplastada por la Game Boy (~118 millones). Total: ~10,6 millones de unidades.
¿Lo sabías?
- Un accesorio «TV Tuner» transformaba la Game Gear en un mini-televisor analógico portátil — una TV en la mano, muy adelantada a su tiempo.
- El devorador de pilas: 6 pilas AA para solo ~3 a 5 horas, frente a las 10-30 horas de la Game Boy.
- Gracias al Master Gear Converter, la Game Gear podía leer los cartuchos de Master System, dada la cercanía de su arquitectura.
Ficha técnica
| Característica | Detalle |
|---|---|
| Tipo | Consola portátil de 8 bits (4ª generación) |
| Lanzamiento Japón | 6 de octubre de 1990 |
| América del Norte / Europa | 1991 |
| Pantalla | LCD a color retroiluminada 3,2″ |
| Procesador | Zilog Z80 a 3,5 MHz |
| Autonomía | ~3 a 5 h (6 pilas AA) |
| Ventas | ~10,6 millones |
Preguntas frecuentes
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¿Cuándo salió la Game Gear?En Japón el 6 de octubre de 1990, y luego en América del Norte y Europa en 1991.
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¿Cuál era su ventaja sobre la Game Boy?Una pantalla a color retroiluminada, mientras que la Game Boy era monocromática.
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¿Por qué no superó a la Game Boy?Debido a su autonomía catastrófica (3 a 5 h), su precio elevado y un soporte de software más débil.
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¿Hubo juegos de Sonic en Game Gear?Sí, una línea de 8 bits dedicada: Sonic 1, Sonic 2, Sonic Chaos, Sonic Triple Trouble.
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¿El fin de la Game Gear marcó la salida de Sega del hardware?No: Sega continuó con la Saturn y luego la Dreamcast, abandonando el hardware recién en 2001.
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