Sega Game Gear : la portable couleur de Sega

Sega Game Gear: la consola portátil a color de Sega

1032 palabras | Tiempo de lectura: 6 minutos

Tras las cámarasGame GearSonic Chaos

Lanzada en Japón el 6 de octubre de 1990, la Game Gear oponía a la Game Boy un argumento imbatible: una pantalla LCD en color retroiluminada de 3,2 pulgadas. Esta Master System de bolsillo, movida por un Zilog Z80 a 3,5 MHz, llega a Norteamérica y a Europa en 1991 a 149,99 dólares. El artículo detalla su linaje Sonic de 8 bits propio — Sonic 2, el más vendido de la máquina, Sonic Chaos, Sonic Triple Trouble —, el accesorio TV Tuner que la convertía en televisor portátil, el Master Gear Converter y la autonomía fatal de tres a cinco horas con seis pilas AA. Balance: 10,6 millones de unidades.

Una pantalla a color retroiluminada cuando la Game Boy se conformaba con un verde monocromático: en este aspecto, la Game Gear tenía una ventaja. Entonces, ¿por qué no destronó a Nintendo? La historia de una portátil llena de promesas.

🎮 Tuvo su propia línea de Sonic de 8 bits — la puedes encontrar en nuestra ludografía completa de los juegos de Sonic.


Tarjeta de identidad

La Game Gear es una consola portátil de 8 bits de 4ª generación, rival directa de la Game Boy y la Atari Lynx. Su arquitectura es casi idéntica a la de la Master System — en la práctica, es una Master System de bolsillo.

La Sega Game Gear
Pantalla en color retroiluminada y formato apaisado: la Game Gear ataca de frente a la Game Boy en sus puntos débiles. Foto: Evan-Amos, Public domain.

Fechas de lanzamiento y precios

Se lanzó en Japón el 6 de octubre de 1990 (19 800 ¥, con Columns), y luego en América del Norte y Europa en 1991 (149,99 $ / 99,99 £) — considerablemente más cara que la Game Boy.


Bajo el capó

Bajo la carcasa: un Zilog Z80 a 3,5 MHz, 8 KB de RAM, y sobre todo una pantalla LCD a color retroiluminada de 3,2 pulgadas que muestra 32 colores (paleta de 4 096) en 160×144. Una verdadera ventaja de marketing… a costa de un consumo enorme.

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La placa de la Game Gear y su pantalla
La pantalla en color acapara una parte importante del consumo, de ahí una autonomía que se hizo célebre por su brevedad. Foto: Evan-Amos, Public domain.

Juegos destacados

  • Sonic the Hedgehog 2 (8 bits, 1992) — el juego más vendido de la consola.
  • Sonic the Hedgehog (8 bits, 1991) — desarrollado por el estudio Ancient.
  • Sonic Chaos (1993) — el primer Sonic de 8 bits en hacer jugable a Tails.
  • Columns (1990) — el juego de puzles de Sega, incluido con la consola.
  • Shining Force: The Sword of Hajya (1993) — el RPG táctico estrella de la plataforma.

Sonic en la consola

La Game Gear albergó una línea de Sonic de 8 bits dedicada, distinta de los juegos de Mega Drive, con el erizo como mascota y aplicación estrella (a menudo incluida en un paquete). Títulos clave: Sonic the Hedgehog (1991), Sonic 2 (1992, el más vendido de la máquina), Sonic Chaos (1993) y Sonic Triple Trouble.


¿Éxito o fracaso?

Fracaso comercial relativo — pero la rival más seria de la Game Boy (hasta un ~40 % del mercado portátil británico a finales de 1992). Su pantalla a color seducía, pero la autonomía catastrófica (3 a 5 h con 6 pilas AA debido a la retroiluminación), el precio elevado y un soporte de software tibio hicieron que fuera aplastada por la Game Boy (~118 millones). Total: ~10,6 millones de unidades.


¿Lo sabías?

  • Un accesorio «TV Tuner» transformaba la Game Gear en un mini-televisor analógico portátil — una TV en la mano, muy adelantada a su tiempo.
  • El devorador de pilas: 6 pilas AA para solo ~3 a 5 horas, frente a las 10-30 horas de la Game Boy.
  • Gracias al Master Gear Converter, la Game Gear podía leer los cartuchos de Master System, dada la cercanía de su arquitectura.

Ficha técnica

Característica Detalle
Tipo Consola portátil de 8 bits (4ª generación)
Lanzamiento Japón 6 de octubre de 1990
América del Norte / Europa 1991
Pantalla LCD a color retroiluminada 3,2″
Procesador Zilog Z80 a 3,5 MHz
Autonomía ~3 a 5 h (6 pilas AA)
Ventas ~10,6 millones

Preguntas frecuentes

  • ¿Cuándo salió la Game Gear?
    En Japón el 6 de octubre de 1990, y luego en América del Norte y Europa en 1991.
  • ¿Cuál era su ventaja sobre la Game Boy?
    Una pantalla a color retroiluminada, mientras que la Game Boy era monocromática.
  • ¿Por qué no superó a la Game Boy?
    Debido a su autonomía catastrófica (3 a 5 h), su precio elevado y un soporte de software más débil.
  • ¿Hubo juegos de Sonic en Game Gear?
    Sí, una línea de 8 bits dedicada: Sonic 1, Sonic 2, Sonic Chaos, Sonic Triple Trouble.
  • ¿El fin de la Game Gear marcó la salida de Sega del hardware?
    No: Sega continuó con la Saturn y luego la Dreamcast, abandonando el hardware recién en 2001.

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