Zazz : le Zeti déchaîné des Deadly Six

Zazz : le Zeti déchaîné des Deadly Six

1173 mots | Temps de lecture : 5 minute(s)

Il ouvre le bal. Le tout premier boss de Sonic Lost World, celui qui fonce sur Sonic en hurlant de rire dès les premières minutes, c'est lui : Zazz, le membre le plus instable d'un clan de six démons cornus. Le punk de la bande, incapable de rester en place — et incapable de supporter l'ennui.

Sommaire


Qui est Zazz ?

Zazz est un Zeti, l'espèce qui compose les Deadly Six — les Six Redoutables, le clan antagoniste de Sonic Lost World, sorti en 2013 sur Wii U et 3DS. Les Zeti sont originaires du Lost Hex et s'inspirent des oni, les démons cornus du folklore japonais. Anecdote de création savoureuse : le producteur Takashi Iizuka voulait littéralement appeler l'espèce « oni », mais SEGA of America a refusé le terme — d'où le nom inventé de « Zeti ».

Côté look, Zazz est un grand échalas dégingandé. Le haut de son corps est rose fluo, le bas noir à partir de la taille ; il porte deux cornes striées encadrant une crête violette, et exhibe en permanence une longue langue turquoise et une expression démente. C'est le membre « metalhead » du groupe, celui dont l'apparence colle exactement au comportement.


Les Deadly Six et la conque d'Eggman

Pour comprendre Zazz, il faut comprendre le nœud de Lost World. En débarquant sur le Lost Hex, le Dr Eggman ne recrute pas les Zeti : il les asservit, grâce à un artefact violet et épineux, la Cacophonic Conch (la conque cacophonique). Son grondement neutralise les pouvoirs des Zeti et les force à obéir dans la douleur.

Zazz est le tout premier à croiser Sonic, à Windy Hill, envoyé au combat pour couvrir la fuite du docteur. Mais quand Sonic détruit la conque, tout bascule : les Deadly Six se libèrent, retournent l'armée de robots d'Eggman contre lui et deviennent la vraie menace du jeu. Un point à retenir absolument : Zazz n'est pas le chef. Le meneur est Zavok ; Zazz n'est que le premier soldat lancé en avant.

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Le grain de folie de la bande

Chaque Deadly Six incarne un trait poussé à l'extrême, et Zazz, c'est la folie pure. Hyperactif, imprévisible, d'une violence de berserker, il pousse des cris incessants, bouge de façon erratique et rit comme un dément. Sa hantise ? L'ennui. Il entre en rage à la seconde où on l'empêche de se battre.

Cette imprévisibilité est à la fois sa force et sa faille : il attaque sans logique, donc difficile à anticiper, mais il fonce aussi tête baissée dans les pièges. Master Zik, le doyen du clan, tente d'ailleurs de lui enseigner la méditation pour l'aider à venir à bout de Sonic — autant dire une cause perdue.


Le Moon Mech et ses combats

Comme tous les Zeti, Zazz partage le pouvoir collectif de l'espèce : la manipulation des champs magnétiques, qui permet de prendre le contrôle des robots — ce n'est donc pas un talent qui lui est propre. Au corps-à-corps, il est rapide, griffu, et projette des salves d'énergie rose en forme de « V ».

Son arme signature est le Moon Mech, un engin en forme de croissant de lune. On l'affronte plusieurs fois : à la fin de Windy Hill Zone 2, où le mécha fait pleuvoir des étoiles ; en Zone 4, dans une poursuite où il lance l'engin entre les plateformes ; puis en match retour au boss rush de Lava Mountain. Détail pour les connaisseurs : Zazz est le seul boss du jeu où Sonic ne dispose d'aucun Wisp au départ — le Red Burst, très efficace contre lui, ne se débloque qu'à leur seconde rencontre.


Ses réapparitions

Zazz a bien plus voyagé qu'on ne le croit. Sa toute première apparition jouable n'est pas dans un jeu de plateforme mais dans Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Rio 2016… au tennis de table. On le retrouve ensuite en boss surprise dans Sonic Dash, dans l'événement « Zazz Raid » de Sonic Runners, et jouable dans Sonic Forces: Speed Battle.

Côté papier, il tient un vrai rôle dans les comics IDW : introduit pendant la saga du Metal Virus sur son Moon Mech, il revient au premier plan dans l'arc « Zeti Hunt! », quand Zavok rassemble les six pour se venger. Une précision qui coupe court à une confusion fréquente : Zazz n'apparaît pas dans Sonic Boom: Rise of Lyric. Les Deadly Six sont, côté jeux, des boss exclusifs à Lost World.


Récapitulatif

Fiche Zazz
Espèce Zeti (inspiré des oni)
Groupe Deadly Six
Première apparition Sonic Lost World (2013)
Incarne La folie, l'imprudence
Rôle Premier boss du jeu, à Windy Hill
Arme Le Moon Mech (croissant de lune)
Chef ? Non — le chef est Zavok
1re fois jouable Mario & Sonic Rio 2016 (tennis de table)

Questions fréquentes

  • Zazz est-il le chef des Deadly Six ?
    Non. Le chef est Zavok. Zazz est le membre fou et impulsif, simplement le premier Zeti que Sonic affronte, à Windy Hill.
  • Qu'est-ce qu'un Zeti ?
    L'espèce des Deadly Six, native du Lost Hex, inspirée des oni (démons cornus japonais). Leur pouvoir commun est le contrôle des machines par magnétisme.
  • Comment s'appelle l'engin de Zazz ?
    Le Moon Mech, un mécha en forme de croissant de lune. On l'affronte à Windy Hill (deux fois) puis en match retour à Lava Mountain.
  • Zazz apparaît-il dans Sonic Boom ?
    Non. Ni dans la série, ni dans Rise of Lyric. Les Deadly Six sont des boss exclusifs à Sonic Lost World. Zazz revient surtout dans les comics IDW.
  • Pourquoi Eggman commande-t-il les Zeti ?
    Grâce à la Cacophonic Conch, une conque dont le son les force à obéir. Dès que Sonic la détruit, les Deadly Six se rebellent et se retournent contre le docteur.

🔎 Pour aller plus loin : Zavok, le chef, l'analyse des Deadly Six, Zomom, Zeena, Master Zik et Zor.

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