Metropolis Zone : le niveau à trois actes de Sonic 2
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904 mots | Temps de lecture : 5 minutes
NiveauSonic 2Mega Drive
Huitième zone de Sonic the Hedgehog 2 (1992), Metropolis est la seule du jeu à compter trois actes, d'où sa réputation de niveau interminable. Cette usine-cité de métal vert, tuyauterie de cuivre et métal en fusion abrite la fabrication des Badniks. Le gimmick signature tient aux vis et écrous géants que Sonic fait tourner pour franchir les puits verticaux, entre engrenages, tapis roulants et presses. Le badnik étoile de mer Asteron, planqué dans les murs, reste inatteignable. Le boss n'arrive qu'à l'Acte 3 : Eggman et ses sept capsules argentées, huit coups. Le troisième acte recycle une zone abandonnée.
Sommaire
Une usine-cité tentaculaire, des vis géantes à escalader et une longueur record qui a usé la patience de générations de joueurs : Metropolis Zone est le niveau le plus redouté de Sonic the Hedgehog 2. Visite du cœur industriel d'Eggman.
La 8e zone de Sonic 2
Metropolis Zone est la 8e zone de Sonic the Hedgehog 2 (1992), sur West Side Island. C'est la gigantesque usine-cité industrielle d'Eggman : métal vert, tuyauterie de cuivre, chaudières et métal en fusion, là où le docteur fabrique ses Badniks. Elle succède directement à Oil Ocean Zone, la raffinerie de pétrole du docteur. Ce n'est pas la zone finale : Sky Chase, Wing Fortress et le Death Egg suivent encore.

Le seul niveau à trois actes
Sa particularité est unique dans tout Sonic 2 : Metropolis est la seule zone à compter trois actes (toutes les autres en ont deux). D'où sa réputation de niveau interminable — un vrai test d'endurance. À l'inverse d'une Chemical Plant Zone taillée pour la vitesse pure, Metropolis mise tout sur la longueur.
Cité mécanique
Petite Figurine "Metal Sonic" - 6cm
Metal Sonic, dans l'esprit de l'usine-cité d'Eggman.
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Vis géantes et pièges
Le gimmick signature, ce sont les vis et écrous géants que Sonic fait tourner sur lui-même pour grimper ou descendre des puits verticaux. S'y ajoutent des engrenages rotatifs, des tapis roulants et des presses qui, combinés, peuvent vite piéger le joueur. À noter : le badnik étoile de mer Asteron, planqué dans les murs, est en pratique impossible à détruire.

Le boss de l'acte 3
Il faut atteindre la fin de l'Acte 3 pour affronter le boss (les actes 1 et 2 n'en ont pas). C'est Eggman en personne, dans son Egg Mobile entouré d'un anneau de sept capsules argentées qui se muent en leurres rebondissants. Huit coups pour en finir.
Un acte né d'une zone coupée
Anecdote de développement savoureuse : le troisième acte de Metropolis recycle du contenu d'une zone abandonnée, au nom interne peu recommandable (« Genocide City »), que l'équipe avait choisi en pensant qu'il « sonnait dangereux » en anglais — une langue qu'elle maîtrisait mal. Ce contenu a finalement été fondu dans Metropolis.
Fiche récap
| Élément | Détail |
|---|---|
| Niveau | Metropolis Zone |
| Jeu | Sonic the Hedgehog 2 (1992) |
| Position | 8e zone (sur 11) |
| Particularité | 3 actes — unique dans Sonic 2 |
| Gimmick | Vis géantes, tapis roulants, presses |
| Boss | Eggman à l'Acte 3 (7 capsules, 8 coups) |
| Musique | Masato Nakamura (un thème pour les 3 actes) |
FAQ
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Dans quel jeu se trouve Metropolis Zone ?Dans Sonic the Hedgehog 2 (1992), dont elle est la 8e zone.
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Pourquoi Metropolis a-t-elle trois actes ?C'est la seule zone de Sonic 2 à en avoir trois (les autres en ont deux), ce qui en fait un niveau particulièrement long.
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Où se trouve le boss ?Uniquement à la fin de l'Acte 3 : les actes 1 et 2 n'ont pas de boss. C'est Eggman en personne (8 coups).
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Peut-on détruire le badnik Asteron ?Non : cette étoile de mer est planquée dans les murs et est en pratique impossible à toucher en jeu normal.
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Metropolis est-elle la dernière zone du jeu ?Non : elle est suivie de Sky Chase, Wing Fortress et de la Death Egg Zone.
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