Sega Saturn : la 32-bit mal-aimée de Sega

Sega Saturn : la 32-bit mal-aimée de Sega

1002 mots | Temps de lecture : 6 minutes

CoulissesSega SaturnSonic X-treme

Leader au Japon mais sabordée en Occident, la Saturn concentre les années les plus douloureuses de Sega. Sortie le 22 novembre 1994, onze jours avant la PlayStation, elle débarque aux États-Unis le 11 mai 1995 lors d'un lancement-surprise annoncé le jour même au premier E3, à 399 dollars contre 299 pour sa rivale. Son double Hitachi SH-2 à 28,6 MHz brillait en 2D mais rebutait les développeurs. Le récit s'attarde sur l'annulation de Sonic X-treme début 1997, sur le moteur de NiGHTS que Yuji Naka aurait refusé de prêter, et sur la sortie fatale de Bernie Stolar.

Numéro un au Japon, sabordée en Occident : la Saturn incarne les années les plus douloureuses de Sega. Une machine puissante mais mal née, à qui il aura surtout manqué… un Sonic. Retour sur une console maudite.


Carte d'identité

La Saturn est une console 32 bits de 5e génération, à lecteur CD, successeure de la Mega Drive et rivale de la Sony PlayStation et de la Nintendo 64. Elle repose sur une architecture réputée « à huit processeurs ».

La Sega Saturn japonaise de première génération
Le modèle japonais d'origine se reconnaît à sa robe grise et à ses touches bleues. Photo : Evan-Amos, Public domain.

Dates de sortie et prix

Elle sort au Japon le 22 novembre 1994, onze jours avant la PlayStation. Aux États-Unis, Sega tente un lancement-surprise le 11 mai 1995, annoncé le jour même au premier E3 — une manœuvre qui désorganisera tout. Europe : 8 juillet 1995. Prix : 399 $, contre 299 $ pour la PlayStation.


Sous le capot

Le cœur de la Saturn, c'est un double processeur Hitachi SH-2 à 28,6 MHz, épaulé par deux puces vidéo (VDP1/VDP2) et ~4,5 Mo de mémoire au total. Redoutable sur la 2D, mais complexe à programmer et désavantagée sur la 3D texturée face à la PlayStation.

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La carte mère de la Saturn
L'architecture à deux processeurs principaux fait la puissance de la machine autant que la difficulté à la programmer. Photo : Evan-Amos, Public domain.

Les jeux à retenir

  • Virtua Fighter (1994) — jeu de lancement, vendu presque un pour un avec la console.
  • Virtua Fighter 2 (1995) — la meilleure vente de la machine (~2,5 M).
  • NiGHTS into Dreams (1996) — de la Sonic Team, pas un jeu de lancement.
  • Panzer Dragoon (1995) — un rail shooter culte (à ne pas confondre avec le RPG Panzer Dragoon Saga).
  • Sega Rally Championship (1995) — la vitrine 3D de la console.

Sonic sur la console

C'est le grand drame de la Saturn : elle n'a jamais eu de vrai Sonic en 3D. Sonic X-treme, prévu comme sa killer app et premier Sonic entièrement en 3D, fut annulé début 1997 après un développement chaotique (Yuji Naka aurait refusé de prêter le moteur de NiGHTS à l'équipe). La console dut se contenter du portage Sonic 3D Blast et de Sonic R.


Succès ou échec ?

Échec commercial global (~9,26 millions), surtout en Occident. Causes : le lancement-surprise américain qui braqua les enseignes et prit de court les développeurs ; un prix trop élevé ; une architecture double-SH-2 pénible à programmer ; et un soutien tiers plus faible. Un bon départ au Japon n'aura pas suffi face aux 100+ millions de la PlayStation.


Le saviez-vous ?

  • Le lancement-surprise du 11 mai 1995 : Sega mit la Saturn en rayon le jour même de l'annonce, vexant les enseignes non prévenues (KB Toys refusa de la vendre).
  • En 1997, Bernie Stolar (Sega of America) déclara publiquement « the Saturn is not our future », enterrant la console en Occident.
  • Au Japon, la Saturn battit la PlayStation de vitesse (sortie 11 jours avant elle) et mena longtemps la course.

Fiche technique

Caractéristique Détail
Type Console de salon 32 bits (5e génération)
Sortie Japon 22 novembre 1994
Amérique du Nord 11 mai 1995 (lancement-surprise)
Europe 8 juillet 1995
Processeurs 2× Hitachi SH-2 à 28,6 MHz
Prix Amérique du Nord 399 $
Ventes ~9,26 millions

FAQ

  • Quand est sortie la Saturn ?
    Au Japon le 22 novembre 1994, en Amérique du Nord le 11 mai 1995 et en Europe le 8 juillet 1995.
  • Y avait-il un Sonic sur Saturn ?
    Pas de Sonic en 3D : Sonic X-treme fut annulé. La console eut le portage Sonic 3D Blast et Sonic R.
  • NiGHTS into Dreams était-il un jeu de lancement ?
    Non : il est sorti en juillet 1996, près de deux ans après le lancement japonais.
  • Pourquoi la Saturn a-t-elle échoué en Occident ?
    Un lancement-surprise mal géré, un prix élevé, une machine complexe à programmer et un soutien tiers insuffisant.
  • Shenmue est-il sorti sur Saturn ?
    Non : la version Saturn a été annulée en 1997, le jeu sortant finalement sur Dreamcast.

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