Sega Game Gear : la portable couleur de Sega

Sega Game Gear : la portable couleur de Sega

962 mots | Temps de lecture : 5 minutes

CoulissesGame GearSonic Chaos

Sortie au Japon le 6 octobre 1990, la Game Gear opposait à la Game Boy un argument imparable : un écran LCD couleur rétroéclairé de 3,2 pouces. Cette Master System de poche, animée par un Zilog Z80 à 3,5 MHz, arrive en Amérique du Nord et en Europe en 1991 à 149,99 dollars. L'article détaille sa lignée Sonic 8 bits maison — Sonic 2, meilleure vente de la machine, Sonic Chaos, Sonic Triple Trouble —, l'accessoire TV Tuner qui la muait en téléviseur portatif, le Master Gear Converter, et l'autonomie fatale de trois à cinq heures sur six piles AA. Bilan : 10,6 millions d'unités.

Un écran couleur rétroéclairé quand la Game Boy se contentait d'un vert monochrome : sur ce terrain, la Game Gear avait un temps d'avance. Alors pourquoi n'a-t-elle pas détrôné Nintendo ? Histoire d'une portable pleine de promesses.


Carte d'identité

La Game Gear est une console portable 8 bits de 4e génération, rivale directe de la Game Boy et de l'Atari Lynx. Son architecture est quasi identique à celle de la Master System — c'est en pratique une Master System de poche.

La Sega Game Gear
Écran couleur rétroéclairé et format paysage : la Game Gear attaque frontalement la Game Boy sur ses points faibles. Photo : Evan-Amos, Public domain.

Dates de sortie et prix

Elle sort au Japon le 6 octobre 1990 (19 800 ¥, avec Columns), puis en Amérique du Nord et en Europe en 1991 (149,99 $ / 99,99 £) — nettement plus chère que la Game Boy.


Sous le capot

Sous la coque : un Zilog Z80 à 3,5 MHz, 8 Ko de RAM, et surtout un écran LCD couleur rétroéclairé de 3,2 pouces affichant 32 couleurs (palette de 4 096) en 160×144. Un vrai atout marketing… au prix d'une consommation énorme.

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La carte de la Game Gear et son écran
L'écran couleur monopolise une part importante de la consommation, d'où une autonomie restée célèbre pour sa brièveté. Photo : Evan-Amos, Public domain.

Les jeux à retenir

  • Sonic the Hedgehog 2 (8 bits, 1992) — le jeu le plus vendu de la console.
  • Sonic the Hedgehog (8 bits, 1991) — développé par le studio Ancient.
  • Sonic Chaos (1993) — le premier Sonic 8 bits à rendre Tails jouable.
  • Columns (1990) — le puzzle maison de Sega, fourni avec la console.
  • Shining Force: The Sword of Hajya (1993) — le RPG tactique phare du support.

Sonic sur la console

La Game Gear a hébergé une lignée Sonic 8 bits dédiée, distincte des jeux Mega Drive, avec le hérisson pour mascotte et killer app (souvent fourni en bundle). Titres clés : Sonic the Hedgehog (1991), Sonic 2 (1992, meilleure vente de la machine), Sonic Chaos (1993) et Sonic Triple Trouble.


Succès ou échec ?

Échec commercial relatif — mais la plus sérieuse rivale de la Game Boy (jusqu'à ~40 % du marché portable britannique fin 1992). Son écran couleur séduisait, mais l'autonomie catastrophique (3 à 5 h pour 6 piles AA à cause du rétroéclairage), le prix élevé et un soutien logiciel tiède l'ont fait écraser par la Game Boy (~118 millions). Total : ~10,6 millions d'unités.


Le saviez-vous ?

  • Un accessoire « TV Tuner » transformait la Game Gear en mini-téléviseur analogique portable — une TV dans la main, très en avance sur son temps.
  • L'ogre à piles : 6 piles AA pour ~3 à 5 heures seulement, face aux 10-30 heures de la Game Boy.
  • Grâce au Master Gear Converter, la Game Gear pouvait lire les cartouches Master System, tant leur architecture était proche.

Fiche technique

Caractéristique Détail
Type Console portable 8 bits (4e génération)
Sortie Japon 6 octobre 1990
Amérique du Nord / Europe 1991
Écran LCD couleur rétroéclairé 3,2″
Processeur Zilog Z80 à 3,5 MHz
Autonomie ~3 à 5 h (6 piles AA)
Ventes ~10,6 millions

FAQ

  • Quand est sortie la Game Gear ?
    Au Japon le 6 octobre 1990, puis en Amérique du Nord et en Europe en 1991.
  • Quel était son avantage sur la Game Boy ?
    Un écran couleur rétroéclairé, là où la Game Boy était monochrome.
  • Pourquoi n'a-t-elle pas battu la Game Boy ?
    À cause de son autonomie catastrophique (3 à 5 h), de son prix élevé et d'un soutien logiciel plus faible.
  • Y a-t-il eu des Sonic sur Game Gear ?
    Oui, une lignée 8 bits dédiée : Sonic 1, Sonic 2, Sonic Chaos, Sonic Triple Trouble.
  • La fin de la Game Gear a-t-elle marqué la sortie de Sega du hardware ?
    Non : Sega a continué avec la Saturn puis la Dreamcast, ne quittant le matériel qu'en 2001.

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