Sega Dreamcast : la dernière console de Sega
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975 mots | Temps de lecture : 5 minutes
CoulissesConsoles SegaSonic Adventure
Première console de sa génération à sortir, la Dreamcast fut aussi la dernière machine signée Sega. Lancée au Japon le 27 novembre 1998, puis en Amérique du Nord le 9 septembre 1999 — le fameux « 9/9/99 » à 199,99 dollars, avec 225 132 exemplaires écoulés en vingt-quatre heures —, elle embarquait un Hitachi SH-4 à 200 MHz, un modem intégré et le VMU, carte mémoire dotée d'un petit écran LCD. Sonic Adventure en fut le titre vitrine et le plus vendu, devant Shenmue et Jet Set Radio. La production s'arrête le 31 mars 2001.
Sommaire
Adorée par la critique, pionnière du jeu en ligne, mais écrasée par le rouleau compresseur PlayStation 2 : la Dreamcast est le chant du cygne de Sega, devenu culte. L'histoire de la dernière console de la marque.
Carte d'identité
La Dreamcast est une console de 6e génération (ère « 128 bits ») et la successeure de la Saturn (et non de la Mega Drive). Elle fut la toute première de sa génération à sortir, devançant PlayStation 2, GameCube et Xbox.

Dates de sortie et prix
Elle sort au Japon le 27 novembre 1998, puis en Amérique du Nord le 9 septembre 1999 — le fameux « 9/9/99 » — à 199,99 $, et en Europe le 14 octobre 1999.
Sous le capot
La Dreamcast embarque un Hitachi SH-4 à 200 MHz, un GPU PowerVR2, 16 Mo de RAM et 8 Mo de VRAM, pour du 640×480. Son innovation majeure : un modem intégré pour le jeu en ligne grand public. Quant au VMU (Visual Memory Unit), c'est une carte mémoire à petit écran LCD — pas un dispositif de réalité virtuelle, contrairement à une confusion répandue.
Les jeux à retenir
- Sonic Adventure (1998) — le premier Sonic principal en 3D, jeu vitrine de la console.
- Shenmue (1999) — l'un des jeux les plus chers de l'époque, pionnier du monde ouvert.
- Jet Set Radio (2000) — pionnier du rendu cel-shading.
- Phantasy Star Online (2000) — le premier RPG console jouable en ligne.
- Crazy Taxi (2000) — l'arcade débridé porté à la maison.
Sonic sur la console
La Dreamcast succède à la Saturn, et Sonic en est le fer de lance. Sonic Adventure (Sonic Team, 1998) est le premier Sonic principal en 3D, titre vitrine du lancement et jeu le plus vendu de la console (~2,5 M). Sonic Adventure 2 (2001), sorti pour le 10e anniversaire de la licence, sera le dernier grand Sonic sur une console Sega.
Succès ou échec ?
Échec commercial (~9,13 millions) malgré une machine réussie et culte. Sortie en avance et bien lancée, elle est écrasée par le battage médiatique de la PlayStation 2, plombée par les dettes des fiascos Saturn/32X, par le retrait d'éditeurs tiers (dont EA) et par une piraterie massive. Sega arrête la production le 31 mars 2001 et quitte le hardware.

Le saviez-vous ?
- Le lancement « 9.9.99 for $199 » établit un record : 225 132 consoles vendues en 24 h aux États-Unis (98,4 M$).
- Le VMU est une carte mémoire à écran LCD monochrome faisant office de mini-console (on pouvait y élever un Chao) — pas de la réalité virtuelle.
- La Dreamcast fut la première console grand public à intégrer d'origine un modem pour le jeu en ligne.
Fiche technique
| Caractéristique | Détail |
|---|---|
| Type | Console de salon (6e génération) |
| Sortie Japon | 27 novembre 1998 |
| Amérique du Nord | 9 septembre 1999 (« 9/9/99 ») |
| Europe | 14 octobre 1999 |
| Processeur | Hitachi SH-4 à 200 MHz |
| Innovation | Modem intégré (jeu en ligne) |
| Ventes | ~9,13 millions |
FAQ
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Quelle a été la dernière console de Sega ?La Dreamcast (1998). Sega a arrêté sa production le 31 mars 2001 et quitté le marché du matériel.
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Le VMU était-il de la réalité virtuelle ?Non : c'est une carte mémoire dotée d'un petit écran LCD, servant aussi de mini-console portable.
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Qu'avait la Dreamcast d'unique ?Un modem intégré d'origine, qui en fit une pionnière du jeu en ligne grand public.
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Quel Sonic est sorti sur Dreamcast ?Sonic Adventure (1998), premier Sonic principal en 3D, puis Sonic Adventure 2 (2001).
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Pourquoi la Dreamcast a-t-elle échoué ?Malgré ses qualités, elle a été écrasée par la hype de la PS2, le retrait d'éditeurs tiers et le piratage.
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