Sonic, roulé en boule bleue, file sur un étroit chemin d'herbe entre des robots-coccinelles rouges, au-dessus d'îlots en damier orange et vert.

Le Spin Dash, la charge en boule de Sonic

2141 mots | Temps de lecture : 11 minutes

UniversTechniquesSonic 2

Le Spin Dash est la technique qui permet à Sonic de se mettre en boule à l'arrêt, d'accumuler de l'élan sans bouger, puis de partir en trombe. Il naît en novembre 1992 dans la version Mega Drive de Sonic the Hedgehog 2 : Yuji Naka voulait épargner au joueur les retours en arrière pour reprendre de la vitesse. D'un épisode à l'autre, il a porté plusieurs noms ; il a aussi trouvé un rival dans le Super Peel Out, donné naissance à des variantes comme le Drop Dash et suivi le hérisson dans les jeux en trois dimensions, les dessins animés, les comics et jusqu'au cinéma.

Un bouton tapoté, une direction maintenue, un relâchement : en trois gestes, Sonic passe de l'immobilité à la pleine vitesse. Le Spin Dash compte parmi les techniques les plus connues du hérisson. Voici d'où il vient, comment il fonctionne, les techniques voisines qu'il a côtoyées et le chemin qu'il a fait bien au-delà des jeux en deux dimensions.


Né dans Sonic the Hedgehog 2 en 1992

Le Spin Dash (スピンダッシュ, Supin Dasshu) est une variante du Spin Attack. Au lieu de rouler en courant, le personnage se met en boule à l'arrêt, prend son élan sur place, puis s'élance. On le croise aussi en français sous le nom de « course tourbillon ».

Il apparaît dans la version Mega Drive de Sonic the Hedgehog 2, développée par le Sega Technical Institute, en Californie. Le jeu sort au Japon le 21 novembre 1992, puis dans le reste du monde le 24, une date promue sous le nom de « Sonic 2sday ». Des membres de la Sonic Team, dont le programmeur Yuji Naka et le game designer Hirokazu Yasuhara, avaient quitté le Japon pour rejoindre le projet.

Yuji Naka en a eu l'idée. Selon lui, elle est née alors que l'équipe repensait au premier jeu, et plus précisément à la peine qu'avaient les joueurs à amener Sonic à sa vitesse maximale ; il y voyait aussi la réponse à ce qu'il considérait comme un reproche fréquent : devoir revenir en arrière pour reprendre de l'élan. Le Spin Dash supprime ce détour.

Le premier jeu, lui, n'en disposait pas à sa sortie : le Spin Dash n'a été ajouté à Sonic the Hedgehog qu'après coup, dans cinq portages et rééditions. Dans Sonic 2, la technique s'appelle d'ailleurs « Super Dash Attack », et son nom japonais signifie littéralement « Super Spin Dash ». L'actrice Melissa Joan Hart, fan du premier jeu, a ainsi eu du mal à jouer à une version préliminaire de Sonic 2, faute de connaître la technique.

La fiction propose sa propre version. Le manuel nord-américain de Sonic 2 laisse entendre que Tails l'aurait créé le premier, en imitant les prouesses de Sonic : un récit d'univers, sans rapport avec l'histoire du développement.

Sonic lève le pouce, adossé à un grand chiffre 2 rouge cerclé de jaune, tandis que Tails, renard orange à deux queues, se penche derrière.
Sonic et Tails sur une illustration de Sonic the Hedgehog 2, le jeu de 1992 où naît le Spin Dash, et dont le manuel nord-américain laisse entendre que Tails l'aurait créé le premier.

🎲 Copier son héros, Tails le fait déjà dans le manuel du jeu. Loin de la manette, c'est à toi de rejouer les exploits du hérisson avec nos jouets Sonic.


Charger, relâcher : comment il fonctionne

Dans la plupart des Sonic en deux dimensions, la manipulation tient en deux temps : maintenir le bas de la croix directionnelle en tapotant le bouton de saut, puis lâcher le bas pour partir. Sonic CD fait exception : on y garde le bouton de saut enfoncé quelques secondes au lieu de le tapoter. L'animation évoque la roue d'une voiture qui patine sur place avant un démarrage en trombe.

Une fois lancé, le hérisson brise les murs fragiles et autres obstacles de ce type, gravit des pentes raides et passe des loopings sans devoir prendre d'élan en courant. Il ne devient pas invincible pour autant : les pics, les écrasements et les autres dangers du décor le blessent toujours.

Sonic CD, sorti au Japon le 23 septembre 1993, appelle la technique « Super Spin Dash ». Sonic y garde une forme de boule pendant la charge, au lieu de l'ovale habituel, et lui seul peut l'exécuter dans le jeu d'origine ; dans le remaster de 2011, où Tails est jouable, le renard en profite aussi. Ce dessin de Spin Dash venu de Sonic CD a été repris par de nombreux jeux modernes, dont Sonic Rush Adventure.

La technique devient aussi un outil de progression. Elle se révèle particulièrement utile pour faire tourner les roues élévatrices de Marble Garden Zone, dans Sonic 3, puis, dans les zones de Sonic & Knuckles, pour pousser plus facilement les rochers de Sandopolis, emprunter les transporteurs de Lava Reef Zone et traverser un Ring Shooter dans la Death Egg Zone de ce même jeu.

Chacun l'exécute à sa manière. Dans Knuckles' Chaotix, Espio tourbillonne comme une tornade et Vector se roule en roue hérissée de piquants au moment de lancer leur Spin Dash.

Vector, roulé en anneau vert bordé de pointes rouges, file au sol dans un décor d'usine violet à losanges en soulevant une gerbe de poussière.
Dans Knuckles' Chaotix, chacun lance le Spin Dash à sa manière : Vector, lui, se roule en roue verte hérissée de piquants.

🧱 Roues à faire tourner, rochers à pousser, transporteurs à emprunter : chaque zone est un parcours d'obstacles, et nos LEGO Sonic te laissent bâtir le tien, brique par brique.


Super Peel Out, Drop Dash et autres cousins

C'est aussi de Sonic CD que vient une technique concurrente, le Super Peel Out. Sonic y fait tourner ses jambes sur place, au point qu'elles dessinent un huit sous lui, puis part plus vite qu'à la normale ; dans ce jeu, dans sa version Windows 95 et dans le remaster, cette technique aussi appelée « Dash » lui est réservée.

Le Super Peel Out a un défaut de taille : contrairement au Spin Dash, il ne met pas le personnage en boule et ne blesse pas les ennemis. Sonic Chaos reprend pour sa part le Spin Dash de Sonic 2, sous le nom de Super Spin Dash, tout en empruntant à Sonic CD le Super Peel Out, rebaptisé Strike Dash, qui lance Sonic à vitesse maximale.

Le Drop Dash, variante du Spin Dash, arrive bien plus tard, avec Sonic Mania en 2017. Le personnage, qui le charge en plein saut, retombe au sol déjà en boule et repart aussitôt en roulade, ce qui lui permet de garder son élan sans s'arrêter pour charger un Spin Dash classique. Selon Christian Whitehead, qui a développé le jeu avec PagodaWest Games et Headcannon, la technique a été conçue en pensant aux nouveaux joueurs.

Les autres héros ont leurs équivalents. Dans Sonic Rush, où Sonic dispose du Spin Dash, Blaze the Cat possède le Burst Dash, sa propre version de la technique. Gare aux homonymes : le Spin Slash du projet annulé Sonic X-treme est une version améliorée du Spin Dash, alors que celui de Sonic Frontiers est une compétence distincte.

Rideau bleu nuit à œillets imprimé de Sonic en pleine vrille, un bras tendu, au centre d'un tourbillon blanc, dans une chambre d'enfant

Le hérisson dans son tourbillon

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Des jeux en 3D aux dessins animés et aux films

Sonic Adventure, sorti sur Dreamcast en 1998, fait passer la série principale à la 3D. La charge du Spin Dash y déclenche le Light Speed Dash et le Light Speed Attack, et l'attaque téléguidée, apparue dans ce jeu, consiste en un Spin Dash lancé en l'air vers l'ennemi ou le moniteur le plus proche.

La suite de la série lui confie des rôles variés. Dans la version console et PC de Sonic Generations, le Spin Dash de Sonic classique, plus puissant qu'avant, tient lieu de Boost. Sonic Lost World lui rend un usage plus traditionnel qu'il n'en avait eu en 3D depuis Sonic Adventure 2, et dans Sonic Frontiers, il n'arrive qu'avec la deuxième mise à jour, à débloquer en réussissant tous les défis d'enchaînement de la zone ouverte avec le rang S. Dans Super Smash Bros. Brawl, il devient la technique spéciale latérale de Sonic.

Hors des jeux, il reste l'une des techniques fétiches du hérisson. Dans l'OVA de 1996, Sonic charge un Spin Dash pour projeter Metal Sonic au loin, une fois que Tails a corrompu les données d'Hyper Metal Sonic. Sonic Prime en fait une attaque récurrente contre les badniks et les robots du Chaos Council ; les comics Archie l'emploient à de nombreuses reprises, et les comics IDW la prêtent aussi à Cream, Rough ou Surge.

Au cinéma, Sonic 2, le film, sorti aux États-Unis le 8 avril 2022, le montre notamment traversant le Labyrinthe en Spin Dash, puis lors de son troisième affrontement avec Knuckles ; comme dans Sonic CD, il y garde une forme de boule pendant la charge.

Sonic classique, ramassé en ovale bleu, soulève un nuage de poussière blanche au milieu des tournesols, des palmiers et des totems d'une colline.
Dans la version console et PC de Sonic Generations, Sonic classique charge son Spin Dash dans un nuage de poussière : la technique y tient lieu de Boost.

Récapitulatif

Fiche Le Spin Dash en bref
Nom japonais スピンダッシュ Supin Dasshu
Première apparition Sonic the Hedgehog 2 sur Mega Drive, novembre 1992
Idée Yuji Naka, pendant le développement au Sega Technical Institute
Manipulation en 2D Maintenir le bas, tapoter le saut, puis lâcher le bas (sauf Sonic CD)
Autres noms Super Dash Attack (Sonic 2), Super Spin Dash (Sonic CD, Sonic Chaos), course tourbillon
Techniques voisines Super Peel Out (rival) ; Drop Dash et Burst Dash (variantes)

Questions fréquentes

  • Dans quel jeu le Spin Dash apparaît-il pour la première fois ?
    Dans la version Mega Drive de Sonic the Hedgehog 2, sortie en novembre 1992. Le premier Sonic en était dépourvu à sa sortie : la technique n'y a été ajoutée qu'après coup, dans des portages et des rééditions.
  • Comment faire un Spin Dash ?
    Dans la plupart des jeux en deux dimensions, maintiens le bas de la croix directionnelle et tapote le bouton de saut pour charger, puis lâche le bas pour t'élancer. Dans Sonic CD, garde plutôt le bouton de saut enfoncé quelques secondes.
  • Quelle différence entre le Spin Dash et le Super Peel Out ?
    Le Super Peel Out, venu de Sonic CD, fait tourner les jambes de Sonic sur place sans le mettre en boule. Il ne blesse donc pas les ennemis, contrairement au Spin Dash.
  • Qu'est-ce que le Drop Dash ?
    Une variante du Spin Dash apparue dans Sonic Mania en 2017 : le personnage la charge en plein saut, retombe au sol déjà en boule et repart aussitôt en roulade, sans marquer l'arrêt qu'exige un Spin Dash classique.
  • Qui a inventé le Spin Dash ?
    Yuji Naka en a eu l'idée pendant le développement de Sonic 2 au Sega Technical Institute, en Californie. Le manuel nord-américain du jeu, lui, laisse entendre dans un récit de fiction que Tails l'aurait créé le premier.

⌚ Pendant que tes doigts tapotent le bouton de saut, garde le hérisson au poignet grâce à l'une de nos montres Sonic.

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