Flying Battery Zone : le cuirassé volant d'Eggman

Flying Battery Zone : le cuirassé volant d'Eggman

998 mots | Temps de lecture : 5 minutes

NiveauSonic & KnucklesSonic Mania

Le cuirassé volant d'Eggman sert de décor à Flying Battery Zone, deuxième étape de Sonic & Knuckles (1994), parcourue surtout de l'intérieur. Sa signature : des électro-aimants au plafond qui attirent blocs et boules de fer enchaînés au sol, plateformes autant que pièges d'écrasement. Trois affrontements ponctuent la traversée — le Gapsule déguisé en capsule de fin de niveau, le mini-boss Laser Prison, puis l'Egg Hanger suspendu au plafond magnétisé. Prévue pour Sonic 3 mais coupée faute de place, la zone devait mener à Ice Cap via une porte-snowboard. Sonic Mania l'a redessinée en 2017 avec des boss inédits.

Un cuirassé de guerre volant hérissé de pièges, des aimants au plafond et une histoire de développement pleine de fantômes : Flying Battery Zone est l'un des niveaux les plus singuliers de Sonic & Knuckles. Embarquement immédiat dans l'aéronef d'Eggman.


Le cuirassé volant d'Eggman

Flying Battery Zone est une zone de Sonic & Knuckles (1994) : un immense cuirassé / dirigeable de guerre volant d'Eggman. On y progresse surtout à l'intérieur de la coque blindée, avec des sections en plein ciel sur le dessus du vaisseau. Dans le jeu autonome, c'est la 2e zone, juste après Mushroom Hill Zone et avant Sandopolis Zone ; dans le montage Sonic 3 & Knuckles, elle s'intègre plus tard dans l'aventure. L'aventure grimpe d'ailleurs bien plus haut, jusqu'au Death Egg, la station spatiale géante du docteur.

Le pont du cuirassé Flying Battery
Sonic progresse à l'air libre sur la coque : le niveau se déroule entièrement à bord d'un vaisseau en vol.

Le gimmick des électro-aimants

La signature de la zone, ce sont les électro-aimants du plafond : à intervalles réguliers, ils s'activent et attirent vers le haut des blocs et des boules de fer retenus au sol par des chaînes. À la fois plateformes et pièges d'écrasement, ils imposent un timing précis. S'ajoutent des pics frémissants et, en Acte 2, des plateformes en vis rotatives.

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Trois combats piégés

La zone enchaîne trois affrontements retors. En Acte 1, le Gapsule se déguise en capsule de fin de niveau : on ne le frappe pas directement, on le force à s'écraser sa propre masse (6 coups). En Acte 2, un mini-boss, le Laser Prison (clin d'œil au boss de Wing Fortress dans Sonic 2), qu'on esquive jusqu'à ce que la salle cède ; puis le boss, l'Egg Hanger, accroché au plafond magnétisé, à frapper au cockpit (8 coups).


Le niveau fantôme de Sonic 3

Flying Battery cache un secret de développement. La zone était prévue à l'origine pour Sonic the Hedgehog 3, mais fut coupée de la cartouche (par manque de place, le jeu ayant été scindé en deux) puis reversée dans Sonic & Knuckles. Selon Yuji Naka, Sonic devait à l'origine y arracher une porte pour s'en faire un snowboard jusqu'à Ice Cap — la transition a disparu, mais le snowboard, lui, est resté au début d'Ice Cap, désormais inexpliqué.


Son retour dans Sonic Mania

Consécration en 2017 : Flying Battery est l'un des deux seuls niveaux de Sonic & Knuckles à revenir dans Sonic Mania (avec Lava Reef), entièrement redessinée. Ses boss y sont toutefois inédits : le « Big Squeeze » (un compacteur) et la « Spider Mobile » d'Eggman. D'autres zones de l'aventure, comme Sky Sanctuary Zone, n'ont pas eu droit à ce retour dans Mania.

Flying Battery Zone revisitée dans Sonic Mania
Sonic Mania rouvre le cuirassé et en étend l'intérieur, sans toucher au principe d'origine.

Fiche récap

Élément Détail
Niveau Flying Battery Zone
Jeu Sonic & Knuckles (1994)
Cadre Le cuirassé volant d'Eggman
Gimmick Électro-aimants du plafond
Boss Gapsule, Laser Prison, Egg Hanger
Origine Zone coupée de Sonic 3
Retour Sonic Mania (2017), nouveaux boss

FAQ

  • Dans quel jeu se trouve Flying Battery Zone ?
    Dans Sonic & Knuckles (1994). Elle était prévue à l'origine pour Sonic 3, mais fut coupée puis reversée.
  • Quel est le gimmick du niveau ?
    Des électro-aimants au plafond qui attirent des blocs et boules de fer, à la fois plateformes et pièges d'écrasement.
  • Quel est le lien avec le snowboard d'Ice Cap ?
    Sonic devait y arracher une porte pour s'en faire un snowboard vers Ice Cap ; la transition a été coupée, mais le snowboard subsiste au début d'Ice Cap.
  • Combien de boss compte la zone ?
    Trois : le Gapsule (Acte 1), puis le mini-boss Laser Prison et l'Egg Hanger (Acte 2).
  • Flying Battery est-elle revenue depuis ?
    Oui, dans Sonic Mania (2017), redessinée, avec de nouveaux boss (Big Squeeze et Spider Mobile).

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