Flying Battery Zone : le cuirassé volant d'Eggman

Flying Battery Zone : le cuirassé volant d'Eggman

764 mots | Temps de lecture : 3 minute(s)

Sommaire

Un cuirassé de guerre volant hérissé de pièges, des aimants au plafond et une histoire de développement pleine de fantômes : Flying Battery Zone est l'un des niveaux les plus singuliers de Sonic & Knuckles. Embarquement immédiat dans l'aéronef d'Eggman.

🥚 L'autre grande machine volante d'Eggman a sa fiche : (re)découvre le Death Egg.


Le cuirassé volant d'Eggman

Flying Battery Zone est une zone de Sonic & Knuckles (1994) : un immense cuirassé / dirigeable de guerre volant d'Eggman. On y progresse surtout à l'intérieur de la coque blindée, avec des sections en plein ciel sur le dessus du vaisseau. Dans le jeu autonome, c'est la 2e zone ; dans le montage Sonic 3 & Knuckles, elle s'intègre plus tard dans l'aventure.


Le gimmick des électro-aimants

La signature de la zone, ce sont les électro-aimants du plafond : à intervalles réguliers, ils s'activent et attirent vers le haut des blocs et des boules de fer retenus au sol par des chaînes. À la fois plateformes et pièges d'écrasement, ils imposent un timing précis. S'ajoutent des pics frémissants et, en Acte 2, des plateformes en vis rotatives.

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Trois combats piégés

La zone enchaîne trois affrontements retors. En Acte 1, le Gapsule se déguise en capsule de fin de niveau : on ne le frappe pas directement, on le force à s'écraser sa propre masse (6 coups). En Acte 2, un mini-boss, le Laser Prison (clin d'œil au boss de Wing Fortress dans Sonic 2), qu'on esquive jusqu'à ce que la salle cède ; puis le boss, l'Egg Hanger, accroché au plafond magnétisé, à frapper au cockpit (8 coups).


Le niveau fantôme de Sonic 3

Flying Battery cache un secret de développement. La zone était prévue à l'origine pour Sonic the Hedgehog 3, mais fut coupée de la cartouche (par manque de place, le jeu ayant été scindé en deux) puis reversée dans Sonic & Knuckles. Selon Yuji Naka, Sonic devait à l'origine y arracher une porte pour s'en faire un snowboard jusqu'à Ice Cap — la transition a disparu, mais le snowboard, lui, est resté au début d'Ice Cap, désormais inexpliqué.

❄️ Ce fameux snowboard ouvre justement le niveau suivant prévu : (re)lis Ice Cap Zone.


Son retour dans Sonic Mania

Consécration en 2017 : Flying Battery est l'un des deux seuls niveaux de Sonic & Knuckles à revenir dans Sonic Mania (avec Lava Reef), entièrement redessinée. Ses boss y sont toutefois inédits : le « Big Squeeze » (un compacteur) et la « Spider Mobile » d'Eggman.


Fiche récap

Élément Détail
Niveau Flying Battery Zone
Jeu Sonic & Knuckles (1994)
Cadre Le cuirassé volant d'Eggman
Gimmick Électro-aimants du plafond
Boss Gapsule, Laser Prison, Egg Hanger
Origine Zone coupée de Sonic 3
Retour Sonic Mania (2017), nouveaux boss

FAQ

  • Dans quel jeu se trouve Flying Battery Zone ?
    Dans Sonic & Knuckles (1994). Elle était prévue à l'origine pour Sonic 3, mais fut coupée puis reversée.
  • Quel est le gimmick du niveau ?
    Des électro-aimants au plafond qui attirent des blocs et boules de fer, à la fois plateformes et pièges d'écrasement.
  • Quel est le lien avec le snowboard d'Ice Cap ?
    Sonic devait y arracher une porte pour s'en faire un snowboard vers Ice Cap ; la transition a été coupée, mais le snowboard subsiste au début d'Ice Cap.
  • Combien de boss compte la zone ?
    Trois : le Gapsule (Acte 1), puis le mini-boss Laser Prison et l'Egg Hanger (Acte 2).
  • Flying Battery est-elle revenue depuis ?
    Oui, dans Sonic Mania (2017), redessinée, avec de nouveaux boss (Big Squeeze et Spider Mobile).

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