Carnival Night Zone : le tonneau maudit de Sonic 3

Carnival Night Zone : le tonneau maudit de Sonic 3

906 mots | Temps de lecture : 5 minutes

NiveauSonic the Hedgehog 3Sonic Origins

Un parc d'attractions nocturne de Sonic the Hedgehog 3 (1994) est resté célèbre pour un seul piège : le tonneau de l'Acte 2. Officiellement nommé Spinning Wheel, il ne descend que si le joueur appuie alternativement Haut et Bas en rythme, une astuce absente de la notice comme du jeu, qui a bloqué des générations avant l'ère d'Internet. Quatrième zone du titre et non troisième, Carnival Night aligne néons, ballons et bumpers, puis deux machines d'Eggman : le Bowling Spin, plus faible boss du jeu, et l'Egg Gravitron. Sa musique, qui échantillonne le Jam de Heavy D, a été remplacée dans Sonic Origins.

Des néons, des ballons, des bumpers de flipper… et l'un des pièges les plus infâmes de l'histoire du jeu vidéo : Carnival Night Zone a marqué des générations de joueurs de Sonic 3, souvent par frustration. Retour sur ce parc d'attractions nocturne.


La 4e zone de Sonic 3

Carnival Night Zone est la 4e zone de Sonic the Hedgehog 3 (1994) — et non la 3e : Marble Garden Zone s'intercale entre Hydrocity et elle. Le thème : une fête foraine nocturne façon flipper, avec néons multicolores, ballons, bumpers, canons et plateformes rotatives. Ce parti pris flipper n'a rien d'inédit dans la saga : Sonic 2 avait déjà sa Casino Night Zone.

Carnival Night Zone, quatrième zone de Sonic 3
Guirlandes, ballons et néons : Carnival Night transforme la fête foraine en parcours vertical.

Le tonneau maudit

Impossible de parler de Carnival Night sans évoquer le tristement célèbre « tonneau » (de son vrai nom la « Spinning Wheel », dans l'Acte 2). Pour le faire descendre, il ne faut surtout pas sauter : il faut appuyer alternativement Haut puis Bas, en rythme. Faute d'explication dans la notice comme dans le jeu, ce passage a bloqué d'innombrables joueurs à l'époque pré-Internet — un cas d'école de game design piège.

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Néons de la fête

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L'Acte 2 de Carnival Night Zone
L'Acte 2 pousse la mécanique plus loin — et c'est là que le fameux tonneau bloque des générations de joueurs.

Les deux boss

La zone compte deux affrontements contre Eggman. L'Acte 1 propose un mini-boss à toupie (« Bowling Spin »), le plus faible du jeu (4 coups). L'Acte 2 oppose Sonic à l'« Egg Gravitron », une machine à champ magnétique. À la fin de la zone, un canon propulse Sonic et Tails directement jusqu'à Ice Cap Zone.


Une musique controversée

La musique de Carnival Night est au cœur de la controverse sur la bande-son de Sonic 3. Le morceau contient un sample vocal du rappeur Heavy D lançant « Jam » (repris de la chanson de Michael Jackson) et un bruit de verre brisé. La participation de MJ n'a toutefois jamais été confirmée ni officiellement démentie par Sega ; seul son claviériste Brad Buxer a reconnu sa propre implication.


Ses réapparitions

Carnival Night a été reprise dans le combiné Sonic 3 & Knuckles et dans les compilations, jusqu'à Sonic Origins (2022), où le niveau a été reconstruit. À noter : dans cette édition, la musique d'origine (celle liée à la controverse) a été remplacée.


Fiche récap

Élément Détail
Niveau Carnival Night Zone
Jeu Sonic the Hedgehog 3 (1994)
Position 4e zone (pas la 3e)
Thème Fête foraine nocturne, néons, flipper
Tristement célèbre Le « tonneau » (Haut/Bas en rythme, pas sauter)
Boss Bowling Spin (Acte 1), Egg Gravitron (Acte 2)
Transition Un canon propulse Sonic vers Ice Cap

FAQ

  • Dans quel jeu se trouve Carnival Night Zone ?
    Dans Sonic the Hedgehog 3 (1994), dont elle est la 4e zone (pas la 3e).
  • Comment passer le fameux tonneau ?
    Il ne faut pas sauter, mais appuyer alternativement sur Haut puis Bas, en rythme, pour le faire descendre.
  • Pourquoi ce passage est-il si célèbre ?
    Parce que ni la notice ni le jeu n'expliquaient l'astuce : d'innombrables joueurs sont restés bloqués avant l'ère d'Internet.
  • La musique est-elle vraiment de Michael Jackson ?
    Elle contient un sample lié à MJ, mais sa participation n'a jamais été confirmée ni démentie par Sega. Seul Brad Buxer a reconnu la sienne.
  • Que devient la zone à la fin ?
    Un canon propulse Sonic et Tails directement vers Ice Cap Zone, le niveau suivant.

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